1. Nowy tryb nawigacji

Nowa wersja Allplan 2025 wprowadza zupełnie nowy tryb nawigacji. Do wersji 2024, aby przejść z trybu edycji do trybu nawigacji, należało np. użyć skrótu klawiszowego CTRL + D. Obecnie nie ma już potrzeby przełączania się między dwoma trybami - aby obrócić widok, wystarczy przytrzymać prawy przycisk myszy i przesunąć kursor w oknie widoku. Trzymając lewy ALT i SCROLL, można włączyć tryb dokładnego przybliżania.

Warto zwrócić uwagę na dodatkowy przełącznik w Opcje -> Mysz i krzyż nitek -> Wyłącz obracanie w rzucie. Ta opcja blokuje możliwość przypadkowego obrócenia widoku w rzucie poziomym.

Usprawniono także wprowadzanie obiektów w przestrzeni 3D. Teraz, jeśli wybierzemy polecenie Linia 3D i wskażemy punkt o określonej rzędnej Z w oknie 3D, następny punkt również zostanie wprowadzony na tej samej rzędnej - nawet jeśli klikniemy w oknie 3D lub w oknie rzutu poziomego (wcześniej punkt mógł być wprowadzony na rzędnej Z=0). Dzięki temu praca w przestrzeni 3D będzie bardziej intuicyjna.

Dodatkowo, jeśli podczas wprowadzania obiektów w rzucie poziomym w punkcie kliknięcia znajduje się kilka punktów, jeden nad drugim, kursor zostanie przyciągnięty do pierwszego od góry (poprzednio do płaszczyzny roboczej - czyli domyślnie Z=0)

Kolejną ciekawą funkcją jest ostrzeżenie o potencjalnie nieprecyzyjnym kliknięciu. Gdy oddalimy widok i zaczniemy rysować nowy obiekt, a w miejscu kliknięcia znajduje się kilka punktów blisko siebie, przy kursorze pojawi się symbol wykrzyknika, ostrzegający o możliwym błędzie wprowadzania współrzędnych.

2. Zmiany funkcjonalne

Warto przywołać kilka zmian w funkcjonowaniu samego programu, są to m.in.:

-> Otwierając okno ze strukturą budowli (okno z plikami rysunkowymi), po przełączeniu stanu plików program zapisuje i ponownie otwiera pliki rysunkowe (a tym samym czyści kroki cofania). Obecnie, jeśli włączymy lub wyłączymy referencyjny plik rysunkowy, program nie wyczyści kroków cofania.

-> Zostały usunięte polecenia zapisu i otwierania pojedynczych plików ndw (polecenie, do którego mieliśmy dostęp poprzez: Plik -> Niestandardowy plik NDW). Zmiana ta ma na celu ograniczenie problemów z utratą powiązań między plikami rysunkowymi. Zamiast tego możemy skorzystać z polecenia: Plik -> Importuj/Eksportuj -> (…) pliki rysunkowe z zasobami. To polecenie zachowa powiązania między eksportowanymi plikami rysunkowymi (np. tymi ze zbrojeniem i przekrojami z opisami).
Ważne: Eksportując dane tym poleceniem, możemy od razu przekonwertować pliki do trzech wersji wstecz!

-> W samym oknie "Zarządzanie projektami i zasobami" (czyli okno dialogowe z projektami) możemy kliknąć w pustym miejscu prawym przyciskiem myszy. Na liście znajdziemy nowe polecenie Przywrócenie administracji projektu. Używając tego polecenia, możemy wykonać operację podobną do tej, którą można zrealizować przy pomocy: Allmenu -> Usługi -> Narzędzia Hotline -> Reorganizuj administratora projektów. Dzięki temu szybko odświeżymy listę projektów, np. w przypadku, gdy ręcznie zostanie dodany/usunięty folder projektu z katalogu PRJ.

Klikając w dany projekt prawym przyciskiem myszy, możemy wybrać opcję Ukryj projekt - projekt zostanie ukryty na liście. Wybierając następnie Konfiguracja -> Pokaż ukryte projekty, możemy przywrócić widoczność projektów na liście.

3. Paleta informacji

Paleta Paleta informacji (którą możemy np. uruchomić poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy w okolice wstążki -> Paleta informacji) jest nową paletą, która w formie listy wypisuje informacje o zaznaczonych i wczytanych obiektach.

Z ważniejszych funkcjonalności należy wymienić:
-> możliwość sortowania elementów w kolumnach
-> zmiana kolejności kolumn (poprzez przeciąganie)
-> dodanie nowych kolumn z atrybutami (prawy przycisk myszy na wybraną kolumnę)
-> możliwość wyszukiwania i filtrowania obiektów w tabeli
-> eksport tabeli do Excela
-> edycja wielu komórek/atrybutów jednocześnie
-> zapis ustawień tabeli jako Ulubione

4. Manager Xref-ów

Ciekawym rozwiązaniem jest nowe okno dialogowe Manager Xref.

Narzędzie to otworzymy np. klikając w ikonkę Edytuj na Pasku szybkiego dostępu (jest to pasek na samej górze okna Allplana, ikonka Edycji to czwarta ikonka od lewej - o ile nie zmieniono układu ikonek na tym pasku). Okno dialogowe Manager Xref wyświetla wszystkie xref-y wstawione do projektu (nawet te, które znajdują się na wyłączonych plikach rysunkowych). Znajdziemy tu informacje takie jak:

-> nazwa i typ pliku xref oraz jego rozmiar
-> ścieżkę do pliku xref oraz numer pliku rysunkowego, do którego xref został wstawiony
-> daty wprowadzenia/modyfikacji
-> informację, czy xref jest aktualny i inne

Na górze okna zobaczymy również przycisk, który pozwala na zbiorcze przeładowanie (zaktualizowanie) plików xref w projekcie.

5. Naprawa danych

Nowa wersja rozbudowuje narzędzie do naprawy danych projektowych. Narzędzie znajdziemy klikając w Plik -> Narzędzia -> Naprawa danych

Obecnie, jeśli w projekcie narzędzie wykryje błędy, będziemy mogli sprawdzić, co dokładnie je powoduje, a także czy dany błąd można naprawić. W poprzedniej wersji wyświetlana była tylko informacja o ilości błędów i ich naprawie.

Warto podkreślić, że błędy, które mogą zostać naprawione przez to narzędzie, dotyczą głównie kwestii związanych ze zbrojeniem i przekrojami, na których to zbrojenie jest wyświetlane.

6. Wymiana danych

W zakresie wymiany danych warto wspomnieć o:

-> import IFC jako Xref - możemy wskazać, którą kondygnację chcemy wstawić jako Xref do pliku rysunkowego
-> w oknie eksportu IFC zobaczymy również wiele podpowiedzi tłumaczących do czego służą poszczególne opcje eksportu
-> nowy format IDS (Information Delivery Specification) pozwala na określenie reguł definiujących atrybuty obiektów. Dzięki temu formatowi możemy ustalić wymagania dotyczące danych, jakie muszą spełniać obiekty w projekcie
-> W ContentConnector pojawiła się nowa baza elementów 3Dfindit (obok 3D Warehouse i mtextur). Jest to katalog online, który zawiera szeroki wybór obiektów 3D w różnych formatach.

7. Nowy system licencjonowania - Duke

W wersji 2025 następuje zmiana systemu licencjonowania z 26-znakowych kluczy na system licencji pływających opartych o system Duke.

Dostępne są dwa rodzaje licencji:

-> Named license - licencja przypisana do konkretnego adresu e-mail (użytkownika/biura)
-> Floating license - licencjami zarządza administrator, który może zapraszać osoby do korzystania z licencji, przydzielając im odpowiednie uprawnienia

Nowy system opiera się na logowaniu za pomocą przydzielonego adresu e-mail i hasła. Po uruchomieniu programu Allplan licencja zostanie automatycznie pobrana z konta, a po zamknięciu programu wraca na serwer. System ten eliminuje problemy takie jak:

-> brak zwrócenia licencji np. w biurze, celem pracy w innym miejscu
-> konieczność kontaktu z producentem w celu odblokowania licencji na uszkodzonym lub sformatowanym urządzeniu
-> łatwiejsze zarządzanie licencjami dla osób pracujących poza siecią lokalną.

8. Siatka osi

Usprawniona siatka osi wprowadza kilka przydatnych opcji, warto wyróżnić w tym miejscu:

-> możliwą do zaznaczenia opcję Siatka dowolna. Dzięki tej opcji dostajemy więcej możliwości interaktywnej modyfikacji siatki. Od teraz możemy np. skrócić wybraną oś poza oś skrajną, a także obrócić oś tak, aby przecinała oś sąsiednią

-> w palecie zobaczymy również pola wyboru pozwalające na wyłączenie osi na wybranym kierunku

Uwaga: Jeśli siatka zostanie oznaczona jako siatka dowolna, nie będzie już możliwym powrót do siatki podstawowej, a więc będziemy polegać już na interaktywnej modyfikacji siatki.

9. Ramy konstrukcyjne

Ramy konstrukcyjne, czyli narzędzia usprawniające budowę konstrukcji stalowych, zostały wyposażone w dodatkowy obiekt Rama portalowa. Rama portalowa to połączenie słupów z belkami w formie jednej grupy obiektów.

W obrębie narzędzia Rama portalowa mamy do dyspozycji takie opcje jak:

-> ustalenie rozstawu poszczególnych ram
-> modyfikację geometrii typu: szerokość, wysokość, nachylenie dachu
-> modyfikację przekroju słupów i belek
-> modyfikację sposobu połączenia belek w kalenicy
-> ustalenie sposobu połączenia belek ze słupami

Oprócz tego znajdziemy również inne funkcje związane z ramami konstrukcyjnymi:
-> możliwość przełączenia sposobu wyświetlania elementów jako tylko oś. Opcję tę znajdziemy w palecie ustawień wybranego elementu
-> poprawki w zasadach numeracji elementów, np. wykluczenie wybranych plików rysunkowych z analizy numeracji elementów
-> możliwość renumeracji z wykorzystaniem numerów, które już wcześniej były przypisane do elementów

10. Stropy wielowarstwowe

Uruchamiając polecenie wprowadzania stropu, zobaczymy, że parametry stropu są teraz wyświetlane bezpośrednio w palecie właściwości, a nie jak wcześniej w osobnym, standardowym oknie dialogowym. Pierwsza pozycja na liście to możliwość wprowadzenia ilości warstw stropu. Poszczególne warstwy stropu mogą być następnie regulowane pod kątem grubości. Z ważniejszych opcji należy wymienić:

-> możliwość edycji wielu stropów jednocześnie
-> poszczególne warstwy mogą mieć przypisane odrębne atrybuty
-> tylko jedna warstwa może mieć zmienną wysokość (w palecie znajdziemy parametr Indeks zmiennej warstwy)
-> w raportach (np. raport: Stan surowy -> Stropy) zobaczymy zestawienie poszczególnych warstw stopu
-> jeśli mamy zaznaczony strop i konkretną jego warstwę - po najechaniu i przytrzymaniu kursora nad tą warstwą zobaczymy menu z ikonkami pozwalającymi np. przesunąć/dodać/usunąć wskazaną warstwę stropu.

Uwaga: Wybór danej warstwy stropu wygląda podobnie jak w przypadku wyboru warstwy ściany. To znaczy - jeśli klikniemy raz w strop - w palecie znajdziemy ustawienia całego stropu (np. wybór ilości warstw stropu), jeśli natomiast klikniemy w strop drugi raz (po odczekaniu krótkiej chwili) - zaczniemy edytować wybraną warstwę stropu, zobaczymy również w palecie przełącznik edytowanej warstwy. Drugiego kliknięcia możemy dokonać w rzucie z góry (wybrana zostanie dolna warstwa), ale również na przekroju pionowym lub w widoku z przodu.

Podczas eksportu stropu wielowarstwowego do pliku IFC, w ustawieniach zaawansowanych możemy wybrać opcję podziału stropu na jego poszczególne części (warstwy), aby w pliku IFC tworzyły one osobne obiekty. Jest to szczególnie przydatne, jeśli chcemy wyeksportować do IFC jedynie część nośną konstrukcji. Ta funkcjonalność działa analogicznie w przypadku ścian.

11. Modeler schodów

Kilka ciekawych rozszerzeń znajdziemy również w narzędziu Modeler schodów, są to m.in.:

-> uchwyt do regulacji wysokości schodów - możemy interaktywnie dopasować wysokość schodów w oknie 3D
-> spoczniki mogą mieć przypisane inne właściwości niż biegi schodów (format, szerokość)
-> niezależny opis dla poszczególnych biegów
-> niezależna definicja atrybutów dla elementów schodów (stopnice, podstopnice, konstrukcja nośna itd.)
-> prowadnice do budowy balustrady - jeśli, używając polecenia Balustrada, wybierzemy opcję przejęcia ścieżki balustrady z linii, możemy wskazać kontur schodów do przejęcia ścieżki balustrady

Na wstążce nie zobaczymy już ikonek starszej metody budowy schodów - polecenia te są jednak wciąż dostępne z listy Menu -> Utwórz -> Architektura -> Schody

12. System sufitowy

System sufitowy to zupełnie nowe narzędzie do parametrycznej budowy sufitów, np. sufitu podwieszanego. Budowa opiera się na utworzeniu parametrycznej siatki (regularnej lub nie), która może być wyposażona w elementy takie jak oświetlenie, czujniki dymu, tryskacze i inne. Pod prawym przyciskiem myszy znajduje się narzędzie dodawania otworów do powierzchni sufitu.

Jako elementy wyposażenia możemy użyć prostych wbudowanych brył (walec/prostopadłościan), jak również sami narysować lub zaimportować bryły i przypisać je jako elementy wyposażenia. Elementy mogą również być wyposażone w atrybuty, a także zestawione w raportach


Narzędzie znajdziemy w: Utwórz -> Architektura -> Podstawowe elementy budowlane -> System sufitowy lub na Wstążce w okolicach narzędzia Balustrada.

Warto również zaglądnąć do wbudowanego biblioteki tekstur. W katalogu Materials -> Various -> Suspended Ceilings znajdziemy kilka przydatnych tekstur do budowy sufitów podwieszanych.

13. Okna/Drzwi SmartParts -> OpeningParts

Nowa wersja programu wprowadza ciekawe rozwiązanie w zakresie budowy okien i drzwi opartych (wcześniej na obiektach SmartParts). Od teraz w programie zauważymy nowy typ obiektu nazwany OpeningPart. W założeniu jest to bardziej zoptymalizowany, ale podobny obiekt do obiektów SmartParts.

Główne zmiany to:
-> obiekty OpeningParts zastępują obecnie tylko Okna i Drzwi SmartParts, dlatego w bibliotece w folderze Standard -> Architektura -> Drzwi/Okna znajdziemy właśnie ten nowy typ obiektu
-> dla okien i drzwi został wydzielony katalog Standard -> Kopia zapasowa SmartParts, w którym został zachowany poprzedni typ obiektów SmartParts
-> obiekty OpeningParts mają działać znacznie szybciej i mieć mniejszy rozmiar w plikach rysunkowych
-> nie powinniśmy zauważyć większej zmiany w zakresie edycji i funkcjonowania nowego typu obiektu porównując je do SmartParts
-> OpeningParts mogą być użyte również w Fasadach
-> w palecie edycji OpeningParts zauważymy możliwość bardziej interaktywnej modyfikacji. Możliwym jest np. zaznaczenie kilku elementów okna/drzwi z wykorzystaniem klawisza CTRL. Jeśli przytrzymamy CTRL możemy powielać schematy przypisane do OpeningParts

Oprócz powyższych, w bibliotece znajdziemy nowe obiekty takie jak: okna "podwójne" oraz drzwi obrotowe

14. Wizualizacja oparta na AI

Wersja 2025 wprowadza dwa narzędzia do renderingu opartego na sztucznej inteligencji. Proces generacji grafiki odbywa się w chmurze, dzięki czemu przebiega bardzo szybko i nie wymaga zaawansowanego sprzętu. Pierwszym narzędziem jest Veras - bardziej zaawansowane, ale płatne rozwiązanie. Drugim narzędziem jest AI Visualizer, które oferuje darmowe generowanie grafik, a sam czas przebiegu jest liczony raczej w sekundach niż minutach.

AI Visualizer pozwala jako dane źródłowe przejąć obraz z okna widokowego Allplana - co pozwoli na poprawę jakości generowanych wizualizacji. Grafika może być wygenerowana również na podstawie samego tekstu - dzięki czemu możemy tworzyć grafiki również niekoniecznie związane z naszym projektem.

Grafiki po wstępnej propozycji mogą być wyrenderowane do wyższej rozdzielczości 4K.

*Narzędzie AI Visualizer jest dostępne od wersji Pro

15. Funkcje edycji i wprowadzania prętów zbrojeniowych

W wersji 2025 zostaje wprowadzona długo oczekiwana funkcja konwersji prętów rozkładu powierzchniowego do zwykłych rozkładów prętów. Należy zaznaczyć, że konwersję możemy przeprowadzić również na innych typach rozkładów, takich jak: zbrojenie wzdłuż ścieżki, rozkład rotacyjny, rozkład prętów na powierzchni, czy rozkład powierzchniowy siatek.

Zauważymy również, że funkcja Podziel pręty działa na pręty utworzone za pomocą funkcji wyciągania prętów wzdłuż ścieżek.

Nowa wersja kontynuuje rozwój funkcjonalności DOM (Direct Object Modification) dla prętów zbrojeniowych. Jest to dobry kierunek rozwoju, sprawia że program staje się bardziej intuicyjny i łatwiejszy w nauce.

W poprzedniej wersji mogliśmy już rozkładać i zaznaczać pręty w widoku 3D, a także modyfikować je przy użyciu pól wprowadzania wyświetlanych w tym widoku. W wersji 2025 należy wyróżnić przede wszystkim:

-> pola wprowadzania dla rozkładu rotacyjnego (zarówno w 2D, jak i w 3D). Jeżeli zaznaczymy kilka prętów z rozkładu rotacyjnego i zmienimy ich parametry, wyodrębnimy nowy rozkład rotacyjny (działa to podobnie jak dotychczas dla rozkładów liniowych)
-> edycję w 3D prętów utworzonych jako spirale (np. skok, otulina)

Rozkład prętów na powierzchni
Na wstążce, obok narzędzi rozkładów wzdłuż ścieżek, znajdziemy narzędzie rozkład prętów na powierzchni (nie mylić z rozkładem powierzchniowym). Narzędzie to pozwala umieszczać pręty na wskazanej powierzchni elementu 3D. Powierzchnia może być płaska (np. ściana lub strop z otworami), jak również zakrzywiona (np. powierzchnia ściany po łuku utworzonej za pomocą modelowania bryłowego).

16. Automatyczne zbrojenie

Kontynuacja rozwoju obiektów PythonParts dla funkcji nazwanej Automatyczne zbrojenie wprowadza kilka wygodnych usprawnień. Przede wszystkim usunięto przycisk "Utwórz" dla zbrojenia oraz przekrojów. Teraz, jeśli wyjdziemy z narzędzia za pomocą klawisza ESC, zbrojenie automatycznie zostanie wprowadzone do elementu. Dodatkowo przekroje mogą być generowane również po wyjściu z tworzenia elementu - wystarczy ponownie rozpocząć edycję elementu PythonPart.

Nie ma już potrzeby ręcznego wskazywania, czy nad elementem znajduje się kolejny słup lub ściana - teraz te elementy zostaną wykryte automatycznie. W trakcie edycji schematu możemy także zresetować wybór obiektów, w których wstawiane jest zbrojenie. W widoku 3D zostaną podświetlone edytowane w palecie pręty.

Oprócz ogólnych zmian, znajdziemy także szczegółowe usprawnienia dla poszczególnych rodzajów zbrojenia:

Automatyczne zbrojenie słupa
-> bardziej czytelne grafiki w edytorze
-> zmieniony sposób wprowadzania stref strzemion

Automatyczne zbrojenie ściany
-> możliwość wprowadzenia kilku prętów diagonalnych dla otworów (nie tylko dwóch)
-> program wykrywa nisze i pogłębienia w ścianach, a także otwory narożne oprócz standardowych otworów okiennych i drzwiowych
-> możliwość ustalenia minimalnego wymiaru otworu, dla którego mają być zastosowane pręty dozbrajające
-> opcja wprowadzenia kilku prętów na krawędzi otworu (wcześniej tylko dwóch), z osobnym parametrem otuliny
-> możliwość ustalenia połączenia ściany ze stropem w zakładce "Ogólne"
-> możliwość edycji współczynnika wałka dla prętów "Przekładek"

Połączenie ścian
-> dodano możliwość wprowadzenia zbrojenia dla ścian wielowarstwowych
-> opcja wyboru sposobu połączenia ściany z płytą, podobnie jak w ścianach
-> do dyspozycji mamy dwa rodzaje prętów narożnych: pręty U oraz L
-> schemat uwzględnia teraz okna narożne

Zbrojenie na przebicie
-> bardziej czytelne grafiki oraz podświetlanie edytowanego elementu w trakcie edycji

17. Zestawy atrybutów dla zbrojenia

Przechodząc do właściwości projektu (okno z listą projektów -> prawy przycisk myszy na wybrany projekt -> właściwości), mamy możliwość edycji zestawów atrybutów.

W oknie ustawień projektu możemy wybrać przycisk edycji Szablonu zestawu atrybutów lub utworzyć nowy szablon. Ważną zmianą jest to, że na liście Zestaw atrybutów obiektu znajdziemy teraz dodatkowo zestawy ZbrojeniePrętami oraz ZbrojenieSiatkami. Dzięki tym zestawom możemy utworzyć listę atrybutów, które chcielibyśmy, aby domyślnie otrzymywały pręty zbrojeniowe.

18. Inne funkcje związane ze zbrojeniem

Warto w tym miejscu przywołać kilka innych ciekawych zmian:

-> sprawdzając kolizję między prętami, które zostały utworzone narzędziem PythonPart - nie powinniśmy już obserwować kolizji miedzy bryłą pomocniczą obiektu PythonPart a samym zbrojeniem
-> w katalogu ETC -> ShapeCodes znajdziemy plik o nazwie ShapeCodes_BS8666.txt, w którym są umieszczone reguły definiujące kody prętów w standardzie brytyjskim. Dodatkowo w raportach znajdziemy nowy szablon raportu, zgodny z normą brytyjską BS 8666 2020

19. Teren i Projektowanie dróg

Do narzędzi wchodzących w skład funkcji związanych z Terenem i Projektowaniem dróg zostały dodane m.in.:

-> konwersja Cyfrowego Modelu Terenu (CMT), wykonanego nowym modelerem terenu (z zakładki "Projektowanie drogi"), do bryły 3D - narzędzie nosi nazwę Bryła 3D z CMT. Program wykonuje konwersję wybranej części terenu do bryły, której wysokość dolnej płaszczyzny (podstawy) może być ustalona przez użytkownika

-> porównywanie dwóch CMT (Bryła 3D pomiędzy dwoma CMT) - dzięki temu narzędziu porównujemy dwa CMT (np. jeden bazowy, drugi z nasypem/wykopem) i określamy objętości mas ziemnych. Ważne: program wyświetla zestawienie objętości mas ziemnych w palecie, ale także tworzy dodatkowe bryły, które pozwalają na dalsze analizy objętości. W atrybutach bryły znajdziemy informację, czy jest to wykop, czy nasyp, a także jej objętość.

-> poprawki w zakresie generowania skrzyżowań i eksportu informacji do IFC4.3
-> narzędzie wycinania powierzchni terenu z uwzględnieniem kilku osi
-> dodatkowe domyślne style wyświetlania modelu drogi (np. izolinie)

20. Elementy gotowe

W zakresie narzędzi związanych z projektowaniem prefabrykatów znajdziemy:

-> automatyczne generowanie folii (jako widoków z różnych kierunków) dla elementów gotowych
-> usprawnione wprowadzanie elementów gotowych do prefabrykatu - wprowadzanie może odbywać się interaktywnie w oknie 3D, a po wybraniu wprowadzonego już elementu zobaczymy pola wprowadzania odsunięcia od krawędzi

Różne - warte przywołania

Istnieje jeszcze wiele drobniejszych poprawek, które warto przywołać, np.:

-> w oknie struktury budowli (oknie z plikami rys.) znajdziemy możliwość wstawiania zakładek (np. prawy przycisk myszy na plik rys. -> Ustaw zakładkę) - ułatwi to odszukiwanie plików podczas wykonywania bieżących zadań
-> Przekroje - podczas dodawania/usuwania elementów do przekroju - zobaczymy dodatkowe okienko ułatwiające wybór elementów do usunięcia/dodania do przekroju. W Opcje -> widoki -> Ramka widoku znajdziemy ustawienia ramki widoków, w zależności od zastosowanego filtra wyświetlania obiektów
-> dalsze zmiany w wyglądzie okien dialogowych ujednolicające wygląd interfejsu
-> funkcja łączenie komponentów liniowych znów zmieniła swoją nazwę - zauważmy, że tą funkcją połaczymy nie tylko ściany/belki/ławy, ale także elementy z grupy Ramy konstrukcyjne
-> w palecie obiektów znajdziemy nowy przycisk sortowania - "Definiowane przez użytkownika"
-> połączenie z platformą "BIMcollab" - jest to dodatkowa paleta w programie
-> w ustawieniach okna widokowego "Animacja" znajdziemy na dole przełącznik, który pozwoli na zablokowanie wyświetlania informacji pod kursorem po najechaniu nim na elementy w 3D
-> program oferuje (jako niezależny moduł) narzędzia do wprowadzania systemów deskowań. W swojej bazie dostępne są już systemy MEVA oraz Peri
-> w Allmenu -> Usługi znajdziemy narzędzie o nazwie SmartCatalog, które może znacznie rozbudować dotychczasowe możliwości zarządzania atrybutami
-> zwiększona została długość możliwego do wprowadzenia warunku filtrowania w definicji legend (z 80 do 1000 znaków)
-> funkcje "Przetwórz", konwersja przekrojów do 2D oraz narzędzie konwersji do 2D z obszaru "Zmień elementy" zostały scalone tworząc polecenie Konwertuj do 2D
-> w narzędziach z grupy wyrobisko została wprowadzona między innymi możliwość tworzenia warstw gruntu

Allplan Civil i projektowanie mostów

Narzędzie Allplan Bridge, od wersji 2025 nazywane Allplan Civil, zyskało kilka nowych usprawnień, w tym:

-> zmiana systemu licencjonowania z Wibu na system Duke
-> dodatkowe przykłady biblioteczne obiektów mostowych
-> nowy wygląd drzewka nawigacyjnego - zobaczymy teraz czytelne ikonki reprezentujące poszczególne grupy elementów. Dodatkowo drzewko zostało wyposażone w funkcje wyszukiwania i filtrowania zawartości
-> dodatkowe kształty szablonów prętów zbrojeniowych, np. kształt dla belek dwuteowych (I), definiowane w sposób parametryczny bezpośrednio w Allplan Civil. Zbrojenie jest generowane i aktualizowane podczas synchronizacji ze środowiskiem Allplan
-> nowy typ obiektu: Slider - elementy te pozwalają na grupową edycję geometrii obiektów bryłowych, takich jak Prisms
-> eksport harmonogramu wznoszenia konstrukcji do MS Excel
-> blokada pracy nad projektem - w systemie Allplan Share, co pozwala uniknąć niekontrolowanych zmian przez kilku użytkowników w tym samym czasie
-> analiza dźwigarów prefabrykowanych oraz wiele usprawnień w zakresie wymiarowania konstrukcji, o których więcej informacji można znaleźć w dolnej części strony pod adresem:
Release notes Allplan 2025